| FLASH + JAVA 开发实时网络游戏 | ||||
| 作者: | 发布时间:04-11-22 | 浏览次数:1015 | [大 中 小] | |
其中用了很多个人化的描述语言,并不是业界标准的用语。 :) 探索笔记: 目前国内Flash应用大部分还是在制作精美的动画方面,但据我了解早在Flash4 的时代,国外一些 人就已经开始将flash技术运用于开发动态网站(和php、asp、jsp结合)和开发应用程序(象网络游戏、 远程管理等应用软件)的项目中了。而直到今日,这方面在国内发展还是比较缓慢(有一部分原因是少数 人掌握了关键技术,但不愿意共享出来)。因此,我将致力于推动国内flash技术在开发动态网站和开发应 用程序方面的发展,并将自己亲手写的代码公布到网络中,以便于大家共享、交流。 于2003-10-24 涉及到的知识范畴: 1. socket概念 2. java编程语言 3. Flash MX ActionScript中的XMLSocket 实时网络游戏也属于大型应用程序范畴,一个关键环节就是建立实时主动通信环境(相对的,有个称为被动通信的方式,最好的例子就是你正在用IE浏览器浏览一个网站,此时浏览器和服务器之间就是被动通信方式:如果你不点击一个连接,发送一个WEB页面请求到WEB服务器,WEB服务器是不会主动向你的浏览器发送任何页面的)。在此Socekt API就成为了首选。限于篇幅,这里不再过多解释socket的含义,只希望大家能记住一点,只要建立能够实时通信的应用程序就需要建立socket连接。 |
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